动态:
【雾山五行,第二季公开】《雾山五行》第二季 水墨概念海报公开 《雾山五行》第二季叫为《犀川幻紫林》,第一季开播之后,水墨国风动画吸引许多动画粉,也一直在等待后续的消息。 不得不夸一下,这次的海报非常震撼、帅气!
答:
回复里有人问为啥水墨动画牛B,我来说一下吧。
很多人说水墨动画牛B,但很少有人能说出它牛在哪里。事实上,不搞水墨动画的,或者没有水墨绘画基础的,一般都不知道水墨动画为什么牛。
第一,水墨动画制作难度太大,成本太高。动画,顾名思义,会动的画。会动,就要有连续性。普通动画人物也好风景也好,其画面的着色边界是不变的,画面运动中,不会带有色彩域的逸散轨迹。而水墨不同,水墨每一次下笔,墨韵染开的方向和形状都是不一样的,而动画片,每帧的画面运动,都需要具有统一规矩性,所以水墨动画因为具有色彩域的追随和不同的墨韵逸散轨迹,要做到规律性逐帧作画,相对于普通动画实在太难了,就是不可能完成的任务。这个,画过国画或者水粉画的会深有体会。但是,即使如此,我国的六七十年代的动画制作大神们依然想出了办法,一种特殊的拍摄处理手段,多次曝光。因为多次曝光拍摄技术的出现,才让水墨动画变成了现实。同时这个技术也拿下了我国的科技成果一等奖,这里要膜拜一下我们的动画前辈们。但是这项技术是国果家保密技术,不允许公开教学,所以第一不是从业者人人都会。这就导致了会技术的没人攒局搞动画,有钱攒局搞动画的没有技术。有人会说这二者怎么不凑一局?思想、艺术理念的差异,使这二者想要皆大欢喜的攒一局太难了。并且即使攒出这么一个局,因为技术成本和实现技术的时间成本都太高,也很难达到资本需要的回报率,所以大家都没得玩。这里就涉及到了第二个问题。
第二,不适合商业化和资本变现需求。
3D技术革新下,带来了更好的解决方式,3D技术模拟水墨逸散轨迹,可以替代传统水墨动画的多次曝光技术,并且表现形式也更丰富了,但是应用场景却变少了。为什么呢?因为现在不同于以前了,现在是商业动画片的天下,而商业动画片的特点一般节奏快,场景穿插多,动作场面复杂,而无论是多次曝光技术,还是现在的3D水墨技术,都很难应付这种复杂场景动画,一定要做,就需要付出极大的资金成本人力成本和时间成本,并且很难达到商业化动画那种约丽节奏,这就不符合商业化需求,无法商业化,自然就不符合资本变现需求。那么自然没有老板花钱来玩这个东西。
正因为以上问题,水墨《雾山五行》的出现,才被称之为牛 B的存在。因为它将水墨画的表现形式和商业动画的故事节奏,真的结合了起来,虽然称不上赞美,但也是当下顶级的水墨美学存在。所以,《雾山五行》牛B。
你问我为啥知道这么多?因为我画了十年国画,又恰好看过山水情,当时被山水情的极致水墨美感吸引,所以去专门查过相关知识。