酷安因为用户之间的厂商阵营不同而发生的撕逼不少,于是一些用户就产生了就这样一种言论:酷安故意支持用户撕逼,以获取流量。
在这个流量为王的时代,这种话乍一听,确实好像很有道理,但仔细琢磨一下,就会发现有问题了。
首先,我们来讨论一下单纯的撕逼到底能不能获得流量?答案是肯定的:能。
撕逼种类有很多,例如借势型撕逼、技术撕逼、策略撕逼等等不一而足。但这都是逼2逼(借用名词)范畴的营销手段,在此不做讨论。这里要讨论的是,酷安内部的用户撕逼。
那么,酷安内部的用户撕逼,能不能让酷安获得流量呢?这就需要来分析一下了。
撕逼获取流量怎么获取?通过诱导性撕逼,获得曝光率,然后曝光率转化为流量,最终将流量变现。
例如一些默默无名的明星,可以通过策划事件进行撕逼,来提高自身曝光率,然后通过曝光率的提高,把自己推到前台,让更多人认识自己、了解、知道圈里还有这么一个人,达成流量获取,引起注意,继而获得更多资源。
再例如,微博、知乎等很多平台账号网红或者大V,每当遇到热点事件时会主动炮制一些争议性话题,用激烈的言论和偏激的观点来刺激人们的感官,引起用户撕逼,增加活跃度,引起热搜,提高自身曝光率,然后通过曝光率转化为流量,增加个人关注度,提高自身变现能力。
这类例子很多,不一一列举。
由上述例子可见,这种撕逼往往只会给用户本身带来可变现的流量,对于平台本身,其实作用不是特别大。即使有作用,也得是微博这类用户基数特别巨大的平台,并且这种撕逼很多时候给平台带来的负面作用也不小,短期可能会分享到一部分利益,但长期来看,反噬太大,不是好事,会导致信用降低,从而失去更多的优质用户和优质投资。所以即使像微博这种平台,不到万不得已,也不会轻易使用这种获取流量的方法。
那么酷安呢?酷安这种小众平台如果想要从用户撕逼中推广自己、获取流量,那绝对是最笨的办法了,对平台的健康度影响巨大,同时又得不到太多的推广,即使能够吸引一点点人进来,却远远达不到能够以此变现的程度。损失和收益完全不成正比。
有人一定还会认为,撕逼可以提高平台活跃度,继而获得更多的游戏厂商、手机厂商和app推广等广告收入。活跃度的提高,确实可以提高变现能力,但对于酷安这种小众社区而言,撕逼引发的活跃度,往往都是无效活跃度。广告厂商看重的是具有大量优质用户、且具有能够留住用户的优质内核。这也是酷安为什么一直在倡导用户制作优质图文、发布优质体验文和开箱的原因之一。
当然,平台健康的引流方式很多,但这次只针对“撕逼引流”的谬论讨论,其他方式不在此次讨论范围内,不多说。
最后,酷安真的会推动或者默认用户撕逼来获取流量吗?
答案很确定:并不会。